Android游戏源码合集(主要是AndEngine和Libgdx的)
最近在网络上看到有网友抱怨Android游戏源码找不到,所以小弟收集了一些AndEngine和Libgdx的游戏源码,以Eclipse工程的形式配置好环境,再陆续发出(某引擎避嫌,不在此列)。
虽说这些游戏,主要是由Libgdx与AndEngine开发的源码组成。但事实上,能算游戏的,开源的,举凡有点价值的Android游戏源码,小弟也 会陆续收集(比如Replicaisland没用任何引擎,可代码有价值,所以这次也放进来了),更会在博客中一一给出。
不过,有两类游戏不在此列,一是游戏源码虽然乍看下比较复杂,但实际内容少得可量,基本就是个空壳的。比如http://code.google.com /p/andors-trail/这样的开源游戏项目(RPG类),图片很多,配置文件也很多,但有价值的游戏代码基本为零(纯用Android组件拼出 来的,真不是小弟吐槽,运行效果太诡异了……),就没有放入此中。二是游戏效果很好,但大量使用Android独有API,导致源码部分没有参考价值的 (或者说,这类游戏完全基于Android API,不体现任何算法。光是调用Android API,您还不如直接看Android的API示例……),也不在此列。
普瑞玛法则
普瑞玛法则
普瑞玛法则除了主张将时间分段以外,其更核心的思想如下:
普 瑞马法则:就是如果把一件更难完成的事情放在比较容易完成的事情前面做。那更难完成的事情就可以成为比较容易完成的事情的强化刺激。换句话说,把不愿意干 的任务或者工作放在喜欢完成的任务之前。如果经常完成困难的、有挑战性的任务,那么工作能力就会增长;相反的话,工作能力就要下降。也就是说,把好玩的事 情留在后面做。
没错,把自己最喜欢,觉得最有意思的事情放到最后做,这样做起事情来回更加有盼头,更有动力。就像吃东西一样,如果先让你把你喜欢的东西吃了,那么你不喜欢吃的东西你还会去吃吗;相反,如果规定必须先把你不喜欢的东西吃完,才可以吃你喜欢的东西结果会完全不同。
最后再为大家推荐一本很有名的关于时间管理的书——尽量去做:无压工作的艺术
百度百科 http://baike.baidu.com/view/3644856.htm
清明佳节,开酒店开得很火啊!
4.1 辞职
SVN单独导出修改后的文件
[原创] 为ThinkPHP2.1生成图像验证码设置字体
为Eclipse安装PHP支持
你可能同时处于多种开发环境中,有JAVA有PYTHON有PHP。
而你最初下载的可能是仅支持JAVA的Eclipse IDE for Java Developers,你希望不下载其他Eclipse的情况下支持PHP。
做法我们可以在http://www.eclipse.org/ptp/downloads.php里了解个大概。
但是可苦了不会英文的朋友了~所以特意写了篇文章来讲解下。
OK,废话不多说~打开你的Eclipse,选择工具栏的“Help”,选择“Install New Software”。
将网址 http://download.eclipse.org/releases/indigo 粘贴至”Work with:”的深入框中。
找到图中所示的2个插件,点”Next”,再一个”Next”,选择”I accept the terms of the license agreements”表示同意条约后再“Next”就可以安装啦。
然后静心等待吧~再次重启Eclipse,你就可以创建PHP项目了!
2月1日——网站服务器搬迁成功
从上月底开始,原来在使用的服务器因一些私人原因不可再使用,而且又在过年期间,没有网银的人被迫不能买新服务器…… 所以连续好多天,网站无法打开!
现在在这里买了新的服务器(还是LAMP组合),其实之前也有跟这家合作过一段时间,不过后来跑去用VPS了。
本来这次我也打算买VPS的,可是我平时真的太忙了,没有时间折腾服务器。cPanel也够用了,很强大的哈~
欢迎大家继续支持我的博客~~要多来留言噢~~
祝大家新年快乐哈~
PHP优化建议
这是在 Google Code 下的 “Let’s make the web faster” 网站中一篇名为<< PHP performance tips >>
的文章。 这篇文章曾经引起PHP界的一些讨论,因为作者是Google的人。现在这篇文章做了一些修改。
- 优化代码瓶颈
- 升级PHP版本
- 使用缓存
- 使用输出缓冲
- 避免写那些傻傻的set和get方法
- 不要随意复制变量
- 不要在循环中使用SQL查询
下面我们详细说说这些优化建议: 继续阅读 »










